Nº 1 · octubre 2026 · La revista de las consolas portátiles

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VKD3D-Proton 3.1 mejora Direct3D 12 en Linux con límites según la GPU

La nueva versión mejora la traducción de Direct3D 12 a Vulkan. Detallamos los límites de hardware y cómo llegarán los cambios a Proton en Steam Deck.

PC portátil

VKD3D-Proton 3.1 mejora Direct3D 12 en Linux con límites según la GPU
Portada: Movicio

El equipo de Valve ha publicado VKD3D-Proton 3.1, el componente de Proton que traduce Direct3D 12 a Vulkan para ejecutar juegos de Windows en SteamOS y Linux. Incluye nuevas funciones gráficas, correcciones y optimizaciones, aunque su disponibilidad depende del hardware y los controladores. Esta versión estable precede a los cambios que el proyecto prepara para la 3.2.

De un vistazo

  • Versión: 3.1
  • Lanzamiento: 28 de octubre de 2026
  • Función: Traducción de Direct3D 12 a Vulkan
  • Novedades clave: DXR 1.2 donde sea compatible y Shader Model 6.9, por ahora solo en NVIDIA

DXR 1.2 depende del equipo; Shader Model 6.9, de NVIDIA

La versión incorpora DXR 1.2 cuando el equipo lo permite, mediante la extensión KHR_opacity_micromap. Shader Model 6.9 incluye reordenación de ejecución de sombreadores y vectores largos, pero por ahora solo se activa en NVIDIA. El soporte de VK_EXT_descriptor_heap sigue siendo opcional y está desactivado por defecto por problemas con los controladores. También expone funciones de AgilitySDK 619 y activa por defecto la instanciación de vistas, con una opción para deshabilitarla en determinados juegos. Las optimizaciones agrupan operaciones de trazado de rayos y evitan algunas comunicaciones con el compositor: la nota apunta a mejoras en ciertos casos, sin aportar mediciones de rendimiento en Steam Deck.

Steam Deck OLED encendida, con la pantalla de inicio de SteamOS
Foto: SparklesTrainNerd · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Cuándo llegan las mejoras a Proton en Steam Deck

Hans-Kristian Arntzen presenta esta entrega como la última versión estable antes de los cambios de la 3.2. En Steam Deck, las mejoras se recibirán a través de futuras actualizaciones de Proton, según explica GamingOnLinux; no hace falta instalar este componente a mano. El lanzamiento de VKD3D-Proton 3.1 no confirma su incorporación inmediata a Proton. La nota oficial añade soporte para Steam Frame, correcciones para hardware Qualcomm y compilaciones aarch64. Para consultar las etiquetas de compatibilidad de los juegos, tienes nuestra guía de Steam Deck Verificado.

Fuentes

Elaborado con ayuda de herramientas de IA a partir de las fuentes enlazadas.

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