Nº 1 · octubre 2026 · La revista de las consolas portátiles

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Steam Client Beta corrige el cierre al reanudar Steam Deck

La beta añade una solución provisional al bloqueo de actualizaciones en el 99 % en SteamOS y permite aceptar invitaciones sin buscar en el historial.

PC portátil

Steam Deck OLED encendida, con la pantalla de inicio de SteamOS
Foto: SparklesTrainNerd · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Pocos días después de que la versión de prueba reactivara el soporte de Remote Play HDR en Steam Deck OLED, Valve ha publicado la actualización del 26 de octubre para los canales Beta y Vista previa (Preview/Beta) del cliente de Steam. En Steam Deck y SteamOS, el parche corrige un fallo que provocaba el cierre inesperado al reanudar el equipo desde el modo de suspensión e incorpora una solución provisional para las actualizaciones que, en ocasiones, se quedaban detenidas en el 99 %.

De un vistazo

  • Actualización: Steam Client Beta (26 de octubre de 2026)
  • Canales: Beta y Vista previa (Preview/Beta)
  • Dónde: Steam Deck, SteamOS y modo Big Picture
  • Cambios clave: Corrección del cierre al reanudar, solución provisional al bloqueo en el 99 % y widget de invitaciones

Qué cambia en el chat y las invitaciones de SteamOS y Big Picture

El chat de SteamOS y del modo Big Picture muestra las invitaciones de amigos en un panel sobre el cuadro de texto. Así puedes aceptarlas sin buscar el mensaje en el historial.

  • Las invitaciones individuales de amigos de un grupo también aparecen en el chat grupal.
  • Las notificaciones de mensajes de chat de amigos se agrupan en lugar de enviar un aviso de 2 segundos por cada mensaje.
  • Se ha mejorado el diseño del chat de grupo y se han corregido zonas en las que la navegación con mando podía quedarse atascada.
  • La pestaña de chat indica mejor qué elemento está seleccionado. El menú contextual de amigos de Big Picture permite ajustar el volumen de voz de cada amigo.

Novedades en Steam Input y Remote Play

En el resto de funciones del cliente en pruebas, Steam Input añade compatibilidad con GameInput v4. Por su parte, Remote Play inicia la transmisión más rápido al conectarse a un ordenador local y corrige un fallo por el que el botón de tres puntos del Steam Controller no se transmitía al equipo remoto.

Fuentes

Elaborado con ayuda de herramientas de IA a partir de las fuentes enlazadas.

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