Según explicó Richard Leadbetter en el pódcast Digital Foundry Direct, conversaciones internas del sector apuntan a que la futura consola portátil de Sony sería la única con un procesador semipersonalizado basado en la arquitectura gráfica AMD RDNA 5. Esta ventaja no se debería a un acuerdo de exclusividad firmado con AMD, sino a que el fabricante de chips exige comprometer grandes volúmenes de producción antes de asignar recursos de ingeniería a un diseño a medida para portátiles.
De un vistazo
- Origen: Digital Foundry
- Arquitectura gráfica: AMD RDNA 5
- Motivo: Volumen de fabricación
- Ejecución de juegos: Nativa (en local)
Cómo afecta el volumen de pedidos al resto de consolas
De acuerdo con estas informaciones, el coste de las obleas y el desarrollo a medida han llevado a AMD a ser mucho más selectiva con sus procesadores para aparatos portátiles. El filtrador Kepler_L2 ya señaló anteriormente que AMD pedía un compromiso de al menos 10 millones de unidades para diseñar un procesador específico para la hipotética portátil de Xbox. De confirmarse este escenario, rivales como Valve, Asus o Lenovo tendrían que seguir recurriendo a arquitecturas actuales de AMD, como RDNA 3.5, o esperar al lanzamiento de APU comerciales estándar con RDNA 5.
Qué se sabe del chip Canis y la ejecución nativa
A diferencia de la PlayStation Portal, enfocada en el juego por streaming, este dispositivo ejecutaría los juegos de forma nativa. Conocida en filtraciones previas por el nombre en clave Canis, la máquina combinaría una GPU RDNA 5 de 16 unidades de cómputo con núcleos de CPU Zen 6c y Zen 6 de bajo consumo, aunque Sony todavía no ha anunciado oficialmente ninguna consola portátil nueva.
Fuentes
- Notebookcheck: Sony may have secured a major AMD RDNA 5 advantage for its upcoming PlayStation handheld
- Wccftech: Sony’s PS6 Handheld Could Be the Only RDNA 5 Portable, as AMD Reportedly Requires Big Orders the Others Can’t Guarantee
Elaborado con ayuda de herramientas de IA a partir de las fuentes enlazadas.

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