Nº 1 · octubre 2026 · La revista de las consolas portátiles

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Intel envía código a Valve para activar el escalado XeSS acelerado por hardware en Proton

Intel propone a Valve una biblioteca integrada para que XeSS use los núcleos XMX de sus GPU en Proton, en lugar de la ruta de respaldo más lenta.

PC portátil

Steam Deck OLED encendida, con la pantalla de inicio de SteamOS
Foto: SparklesTrainNerd · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Intel ha presentado una propuesta de código directamente a Valve para incorporar soporte nativo del escalado Intel XeSS acelerado por hardware dentro de Proton, la capa de compatibilidad que hace funcionar juegos de Windows en SteamOS y Linux. La modificación busca que los juegos que usan Direct3D 12 puedan comunicarse con la biblioteca nativa de Linux y aprovechar la aceleración XMX de las GPU de Intel.

De un vistazo

  • Objetivo: Activar escalado XeSS por hardware XMX en Linux y SteamOS
  • Traducción: Habilita extensiones de Vulkan requeridas en VKD3D-Proton
  • Estado: Propuesta en revisión pendiente de integrarse en Proton

Qué cambia con la propuesta

Según GamingOnLinux, hasta ahora XeSS en Proton recurría a una ruta de respaldo más lenta. La propuesta incluye una biblioteca interna que redirige las llamadas gráficas a la versión nativa de Linux, convirtiendo los objetos de Direct3D 12 a Vulkan mediante VKD3D-Proton. Así, XeSS podría usar XMX, la vía rápida de escalado, en lugar de esa ruta de respaldo.

Qué significa en España

Son propuestas de código aún sin integrar en Proton. Las fuentes no mencionan ninguna consola portátil concreta ni la Steam Deck; solo indican que la mejora depende de las GPU de Intel con XMX.

Intel ha enviado a Valve las propuestas para que XeSS use XMX en Proton; falta que se integren.

Fuentes

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