Nº 1 · octubre 2026 · La revista de las consolas portátiles

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FSR SDK 2.4 lleva el reescalado con IA a Ryzen Z2 y añade Vulkan

El nuevo kit permite integrar reescalado con IA en Ryzen Z2 y añade Vulkan. La generación de fotogramas FSR 4 sigue reservada a Radeon RX 9000.

PC portátil

Ilustración generada con IA: FSR SDK 2.4 lleva el reescalado con IA a Ryzen Z2 y añade Vulkan
Imagen generada con IA

AMD ha publicado FSR SDK 2.4 para desarrolladores en GitHub. Incluye el reescalado FSR 4.1.2, que reconstruye la imagen desde una resolución menor mediante aprendizaje automático, con un modelo ligero para Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme y Z2 A. La semana pasada anunciamos la versión previa de FSR 4.1 para ROG Xbox Ally X y Ally X20; ahora los estudios pueden integrar el nuevo SDK en sus juegos.

De un vistazo

  • Versión: FSR SDK 2.4 (FSR 4.1.2)
  • APU portátiles: Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme y Z2 A
  • API de reescalado: Vulkan 1.2 y DirectX 12
  • Integración: Requiere parche del desarrollador
  • Disponibilidad: Gratis en el repositorio de GitHub de AMD

Qué chips usan el modelo ligero y qué añade Vulkan

Las Radeon RX 6000 y los Ryzen AI Max 300 y 400 ejecutan el modelo INT8 completo. Los Ryzen AI 9 300 y 400, Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme y Z2 A usan una variante que ocupa menos de la mitad. El software elige el modelo automáticamente según el hardware. El rendimiento varía con el juego, la resolución y la configuración del dispositivo.

El SDK añade Vulkan 1.2 al reescalado y a la generación de fotogramas, con las mismas funciones que DirectX 12 salvo la información para Intel PresentMon. Los juegos Vulkan con FSR 3.1 necesitan integrar el nuevo SDK para acceder a las funciones de aprendizaje automático; una actualización del controlador no basta. FSR Frame Generation 4.0.2 exige una Radeon RX 9000 o posterior y Windows 11: el soporte de reescalado en las APU citadas no incluye esta generación de fotogramas.

Driver-Assisted Frame Pacing, que delega en el controlador la sincronización de presentación de los fotogramas, también exige Radeon RX 9000 o posterior y Adrenalin 26.10.1 o posterior, además de otros requisitos. Ray Regeneration 1.2.1 permanece limitado a DirectX 12. AMD enumera Windows 10 y 11 como sistemas compatibles con el SDK; este anuncio no confirma soporte para SteamOS ni Steam Deck.

Fuentes

Elaborado con ayuda de herramientas de IA a partir de las fuentes enlazadas.

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