Nº 1 · octubre 2026 · La revista de las consolas portátiles

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Evercade Nexus en los análisis: Banjo-Kazooie nativo a 60 fps, pero sin modo suspensión

La Evercade Nexus cuesta 199,99 €: sus análisis alaban la pantalla IPS y Banjo-Kazooie a 60 fps, pero señalan 4 horas de batería y retardo Bluetooth.

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Ilustración generada con IA: Evercade Nexus en los análisis: Banjo-Kazooie nativo a 60 fps, pero sin modo suspensión
Imagen generada con IA

Con su lanzamiento previsto para finales de octubre de 2026 por un precio oficial de 199,99 euros (199,99 dólares o 169,99 libras), los análisis de GamesRadar+ y Retro Dodo han puesto a prueba la Evercade Nexus de Blaze Entertainment. La consola mantiene la compatibilidad con los más de 80 cartuchos físicos licenciados y más de 700 juegos del ecosistema. A nivel de hardware, se orienta a los títulos de 32 y 64 bits añadiendo dos sticks analógicos en un chasis de 215 × 111 × 34 mm y 410 gramos de peso.

De un vistazo

  • Lanzamiento: Octubre de 2026
  • Precio oficial: 199,99 € (con el cartucho Banjo-Kazooie Double Pack)
  • Pantalla y hardware: IPS de 5,89 pulgadas (840 × 512, +500 nits), CPU de 4 núcleos a 1,5 GHz y 512 MB de RAM
  • Autonomía medida: Entre 3 y 5 horas (4 horas de media en Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie) con batería de 5.000 mAh
  • Limitaciones: Sin modo suspensión, sin salida HDMI y con latencia en audio Bluetooth

Pantalla de 5,89 pulgadas, EverSync y ports nativos de Banjo-Kazooie a 60 fps

Ambos medios destacan frente a modelos previos como la EXP-R su panel IPS de 5,89 pulgadas con resolución de 840 × 512 píxeles y más de 500 nits de brillo, suficiente para jugar en exteriores según las pruebas (aunque Retro Dodo apunta que el panel no está laminado y deja 1 o 2 mm de separación con el cristal). Pese a mantener un procesador de cuatro núcleos a 1,5 GHz y 512 MB de RAM DDR, GamesRadar+ subraya que el cartucho incluido Banjo-Kazooie Double Pack (con Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie) no usa un envoltorio de emulación de Nintendo 64: Rare ha creado un port nativo a partir del código fuente original que funciona en formato panorámico y a 60 fps sin fallos gráficos, frente a la emulación de la ROM original en consolas como la Retroid Pocket 5, donde sin tocar ajustes se queda a la mitad de fotogramas y arrastra errores de texturas por el búfer de imagen. La nueva colección de DOOM también parte del código fuente original.

En conectividad, la portátil suma Wi-Fi 6 para actualizaciones, modo TATE (que gira la imagen 90 grados para recreativas verticales, aunque prescinde del agarre opcional y de los botones A y B extra en el lado izquierdo de la EXP-R, lo que obliga a jugar con el stick en vez de la cruceta), logotipo RGB personalizable y la función EverSync. Este sistema conecta dos consolas Evercade Nexus en multijugador local inalámbrico sin internet y compartiendo la partida desde un solo cartucho, aunque GamesRadar+ matiza que su aprovechamiento depende de coincidir con otro usuario que tenga el mismo modelo.

Imagen de Blaze Entertainment
Detalle de los controles frontales y el stick analógico de Evercade Nexus · Imagen: © Blaze Entertainment (vía evercade.co.uk)

Qué le falta: sin modo suspensión, sin HDMI y peros en los mandos y el Bluetooth

Ambos análisis señalan como limitación la ausencia de un modo de suspensión para pausar y reanudar la partida al pulsar el botón de encendido, una función presente en otras portátiles con juegos físicos como la Analogue Pocket. GamesRadar+ apunta a que Blaze mantiene la misma pareja de hardware base y kernel Linux desde 2020, mientras que Retro Dodo indica que encender la máquina desde apagado tarda más de 30 segundos en llegar al menú principal. Asimismo, GamesRadar+ detalla que al iniciar un cartucho el sistema vuelca el contenido en memoria y pasa al envoltorio de la ROM o al port nativo, por lo que en títulos sin superposición propia —como el paquete de Banjo-Kazooie— no permite abrir los ajustes globales para cambiar el brillo, aplicar líneas de escaneo o reconectar auriculares sin salir de la partida.

  • Sin salida al televisor: carece de puerto HDMI o conexión de vídeo, reservada por la marca para sus consolas domésticas Evercade VS y VS-R.
  • Mandos y botones: los dos sticks analógicos emplean potenciómetros convencionales en lugar de sensores Hall Effect y su ubicación inferior aleja los dedos de los gatillos traseros. En la unidad probada por Retro Dodo, los gatillos L2 y R2 apenas tienen recorrido, el botón de menú se atascaba alrededor del 25 % de las veces y el cartucho de Neo Geo mostraba un parpadeo verde de entre 1 y 4 segundos al arrancar.
  • Batería y audio inalámbrico: frente a las más de 5 horas anunciadas para su batería de 5.000 mAh, GamesRadar+ midió unas 4 horas en sesiones de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, y Retro Dodo entre 3 y 5 horas. Con auriculares Bluetooth, Retro Dodo registró un retardo de casi medio segundo frente al conector de 3,5 mm.

Fuentes

Elaborado con ayuda de herramientas de IA a partir de las fuentes enlazadas.

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